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Fundamentos tecnológicos I
En esta sección se presentará la primera parte de
las diversas tecnologías asociadas a la realidad virtual y se estructurarán
en categorías. No se pretende hacer un directorio exhaustivo de todos los
periféricos, ni elementos concretos de tecnologías que existen. Lo que se
presenta son las diferentes áreas tecnológicas y en cada una de ellas se dan
algunos ejemplos o marcas concretas que ilustran especialmente bien esa
tecnología o bien que históricamente tienen una cierta importancia.
Muchas de las tecnologías que se verán, no son
exclusivas o específicas de la realidad virtual, pero todas ellas se pueden
utilizar en aplicaciones de realidad virtual. Por esta razón se describiran
igualmente y se relacionarán con su uso en el ámbito de esta asignatura.
De cada categoría se describirán las siguientes
cuestiones: definición, utilización, características a tener en cuenta,
subcategorías, ejemplos concretos.
Tecnología gráfica
Empezamos por los gráficos por ordenador debido a
que són el área más antigua y tecnológicamente más avanzada.
Definición:
Este área se refiere a la tecnología electrónica
que hace posible generar los estímulos gráficos en el ordenador: tanto
tarjetas de gráficos 2D como las llamadas aceleradoras 3D. Esta tecnología
empezó a desarrollarse a partir de las necesidades de la visualización
científica de datos y se ha beneficiado enormemente de la gran cantidad de
investigación realizada en el ámbito de los gráficos por ordenador. El
incremento en capacidad de cálculo de las CPU ha colaborado a su rapidísima
reducción de precio y aumento de prestaciones, de forma que hoy día, un
ordenador doméstico o aún más una vídeo consola, tienen unas capacidades
gráficas que hace tan solo 5 años estaban restringidas a equipos de precios
desorbitados y que sólo se podían encontrar en empresas o laboratorios de
gran formato.
Utilización:
Su utilización está claramente definida en la
salida de estímulos visuales de los sistemas de realidad virtual. Usualmente
se piensa sólo en las tarjetas aceleradoras 3D para las aplicaciones, pero
cabe recordar que esto es un tópico y que las tarjetas 2D de altas
prestaciones también resultan vitales en muchas aplicaciones.
Características:
En las tarjetas de generación 2D las
características principales son:
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miércoles, 4 de noviembre de 2015
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